viernes, 21 de abril de 2023

PSeInt – Estructuras Mientras, Repetir y Para

Ejemplo 1: Programa que le pregunta al usuario si esta de acuerdo con los términos de uso, en este ejemplo se utiliza la estructura Mientras, que si el usuario no acepte los términos de uso el programa no va a finalizar.



Ejemplo 2: Programa que pida la clave de acceso al usuario, se utiliza la estructura repetir que hasta que el usuario no digite la clave correcta va a imprimir en pantalla clave incorrecta y al ingresar la verdadera imprime Bienvenido!.


Ejemplo 3: Programa que imprime en pantalla Hola diez veces y dice la cantidad de vez que ha dicho hola, se utiliza la estructura para que utilizando una dos variables establece una serie de pasos que tienen un fin e imprime las instrucciones dadas en pantalla.




Ejercicio 1: Programa que solicita al usuario a que digite dos números enteros para poder comparar cual es mayor y cual es menor. Para este programa utilizamos la estructura Repetir HastaQue, en este caso la estructura nos sirve para que el software repita los números que desean ser comparados hasta que el usuario digite la palabra NO.
 

Ejercicio 2:
 Pseudocódigo que solicita al usuario a que escriba un número entre 1 y 10 y el programa imprime los números hasta llegar al número digitado 


Ejercicio 3: Pseudocódigo que pide al usuario que digite dos números para poder hacer una de las cuatros operaciones que son: suma, resta, multiplicación o división.



Ejercicio 4: Programa que determina la suma de un número ingresado por el usuario utilizando la formula N (N+1) / 2 y luego preguntarle si desea hacer otra suma con otro número y finalizar el programa cuando escriba "no". Se utiliza la estructura repetir para que el usuario pueda hacer la cantidad de sumas que desee y cuando digite "no" podrá parar el programa.



viernes, 14 de abril de 2023

Modelado en 3D con SketchUp Web

 SketchUp Web es una plataforma de modelado en 3D que ofrece a los usuarios la posibilidad de crear figuras de tres dimensiones basadas en caras.


En clase se asignaron diferentes actividades en las cuales fue aumentando la dificultad y se realizaron 4 prácticas y una evaluación.

Prácticas

Práctica 1:




Práctica 2:


Práctica 3:


Práctica 4:


Evaluación: 

    


Proyecto Empresarial VASDEP

Se conformo un grupo de 5 personas para la realización de un proyecto empresarial enfocado en el campo de la tecnología, eligiéndose la domó...